\( \newcommand{\N}{\mathbb{N}} \newcommand{\R}{\mathbb{R}} \newcommand{\C}{\mathbb{C}} \newcommand{\Q}{\mathbb{Q}} \newcommand{\Z}{\mathbb{Z}} \newcommand{\P}{\mathcal P} \newcommand{\B}{\mathcal B} \newcommand{\F}{\mathbb{F}} \newcommand{\E}{\mathcal E} \newcommand{\brac}[1]{\left(#1\right)} \newcommand{\abs}[1]{\left|#1\right|} \newcommand{\matrixx}[1]{\begin{bmatrix}#1\end {bmatrix}} \newcommand{\vmatrixx}[1]{\begin{vmatrix} #1\end{vmatrix}} \newcommand{\lims}{\mathop{\overline{\lim}}} \newcommand{\limi}{\mathop{\underline{\lim}}} \newcommand{\limn}{\lim_{n\to\infty}} \newcommand{\limsn}{\lims_{n\to\infty}} \newcommand{\limin}{\limi_{n\to\infty}} \newcommand{\nul}{\mathop{\mathrm{Nul}}} \newcommand{\col}{\mathop{\mathrm{Col}}} \newcommand{\rank}{\mathop{\mathrm{Rank}}} \newcommand{\dis}{\displaystyle} \newcommand{\spann}{\mathop{\mathrm{span}}} \newcommand{\range}{\mathop{\mathrm{range}}} \newcommand{\inner}[1]{\langle #1 \rangle} \newcommand{\innerr}[1]{\left\langle #1 \right \rangle} \newcommand{\ol}[1]{\overline{#1}} \newcommand{\toto}{\rightrightarrows} \newcommand{\upto}{\nearrow} \newcommand{\downto}{\searrow} \newcommand{\qed}{\quad \blacksquare} \newcommand{\tr}{\mathop{\mathrm{tr}}} \newcommand{\bm}{\boldsymbol} \newcommand{\cupp}{\bigcup} \newcommand{\capp}{\bigcap} \newcommand{\sqcupp}{\bigsqcup} \newcommand{\re}{\mathop{\mathrm{Re}}} \newcommand{\im}{\mathop{\mathrm{Im}}} \newcommand{\comma}{\text{,}} \newcommand{\foot}{\text{。}} \)

Monday, September 26, 2016

新坑

原本只是想畫到肩部,練這種更有立體感的眼睛為主,最好不小心隨便刷下半身,覺得不錯看... 認真起來把他弄完整...。
 



Friday, September 23, 2016

Aoin 一篇訪問文章

loiza 大大作的一段訪問,台灣的朋友幫我拍的,感恩 XD

Monday, September 12, 2016

新坑

 
▲ 趁還有印像做一些紀錄。事實上這張圖是重新再打光的!一開始我是使用粉紅色作色彩增值的顏色,為了令效果更誇張 (其實也就我畫面那種效果),我不得不把打光的圖層複製一次,那樣就算怎麼調顏色都會很紅很髒,一托暗且鮮度控制不了。

取而代之經過思考後,我選用冷灰色作色彩增值顏色,他的好處是把皮膚變暗的同時把飽和拉低。然後再落粉紅色彩增值令皮膚暗處更紅更深一點,最後使用橘黃色的覆蓋圖層把暗部顏色救回來。

因顏色必定被提亮,為了再加深暗部顏色,我再打一次冷灰色色彩增值,然後再用覆蓋調整暗部,這樣來來回回,暗部的顏色會足夠地暗且鮮。

因為不打算吸別人顏色來用,我第一次打光的調色是失敗的,整個很通紅,不是我想要的效果。有了這次經驗我有辦法單純利用特殊圖層調出我想要的暗部顏色。

至於普通的粉紅色增值圖層,這比較適合整體明亮的畫作,要有一大托很暗的氣氛的話,單純的粉紅不太適合。

▲ 為環景色作超大的調整,經過多番嘗試得到一個結論。不要試圖畫出近乎沒有光源的臉部。例如:
這樣的圖片很有氣氛沒錯,但它很難畫得漂亮。而且畫作打的光源打在身上,被擊中的部分也會成為小光源,所以臉部沒甚麼機會真的像相片中那麼黑。也就是說,臉部沒甚麼機會黑成這樣 ...。

想做出層次,唯有把亮部變得更誇張,皮膚暗部有一定的亮度的話,整張圖會較美觀且容易有說服力。沒有相片那種無限的說服力,暗部那麼黑,白人容易看成黑人,就像畫場景不能沒有霧氣一樣。

Sunday, September 11, 2016

打光總結 (吸收之前經驗):

0. 低飽和粉紅打皮膚色。
1. 用冷灰色做色彩增值
2. 可把這個色彩增值層複製多一個,冷灰色不會令顏色過艷。
3. 用 photo 濾片把暗部調暖,最好到達橘紅的範圍,略偏紅一點。
4. 不夠紅的話用 hue 特殊圖層把暗部壓紅一點,下一步的橘紅覆蓋圖層能起修正和增加鮮度的作用 (所以這個 hue 圖層是 "事先" 中和的角色)。
5. 陰影作橘黃覆蓋修正,透明度調低,暫時舒服就可。
6. 扣掉暗部打光。
7. 覆蓋圖層此時可提高透明度,令暗部變亮。

紀錄

tell application "System Preferences"
 activate
 reveal (pane id "com.apple.preference.universalaccess")
end tell

tell application "System Events"
 tell process "System Preferences"
  tell window "Accessibility"
   tell table 1 of scroll area 1
    -- Added "delay 1" to work in 10.11 - El Capitan
    delay 1
    select (row 2)
   end tell
   click checkbox "Use grayscale"
  end tell
 end tell
end tell
tell application "System Preferences" to quit
http://apple.stackexchange.com/questions/167967/creating-system-wide-keyboard-shortcut-to-launch-applications