Friday, December 9, 2016
Tuesday, December 6, 2016
一年點滴
故事是從
2015 年 11 月開始的. 首先是一些蠻沉悶的背景資料。2014 年 8 月從研究所畢業,主修數學,而且是純粹數學,研究有界解析函數(好啦這句來亂的 XD)。
從 9/2014 開始直到 10/2015 我都在幹研究助理這工作,期間換了兩間學校 (轉學校換 project)。10/2015 完結很早以前開始思考接下來要做甚麼工作。回顧一下自己, 中學最後兩年開始對數學有興趣,三年本科念數學,二年研究所念數學,一年零一個月工作 還是數學,也就是我對同一門學問長達八年之久。
我未來到底想幹甚麼?
2015 年 11 月開始的. 首先是一些蠻沉悶的背景資料。2014 年 8 月從研究所畢業,主修數學,而且是純粹數學,研究有界解析函數(好啦這句來亂的 XD)。
從 9/2014 開始直到 10/2015 我都在幹研究助理這工作,期間換了兩間學校 (轉學校換 project)。10/2015 完結很早以前開始思考接下來要做甚麼工作。回顧一下自己, 中學最後兩年開始對數學有興趣,三年本科念數學,二年研究所念數學,一年零一個月工作 還是數學,也就是我對同一門學問長達八年之久。
我未來到底想幹甚麼?
Wednesday, November 30, 2016
Thursday, November 17, 2016
Tuesday, November 1, 2016
Friday, October 28, 2016
Thursday, October 13, 2016
Wednesday, October 12, 2016
Tuesday, October 4, 2016
寄給前時空之門美術總監的一封信
張老師你好。
因某些心事的積累令我鼓起勇氣寫這封郵件,我是想問問如果想走 2d 美術這條路的話,我應該怎麼走...,和有沒有這種可能性。
以下會是我的一些背景和作品讓張老師理解我,為方便閱讀我以 “**********” 為頭尾來標示 “背景資料”,緊接背景資料的是我的一些疑問。
**********
本人大學畢業後 3 年後才開始去考慮自己想做甚麼,最後想到的是畫圖,所以事隔 6 年才開始拿我的數位板出來畫圖 (在我認識的繪友中我算老了 …)。
我自己的工作經驗令我覺得把下班的時間擠出來練功會太辛苦和成效不高。在我家的情況容許下,我沒有再上班和全心全力去提升自己的技術。
回來畫圖的第一作品是 (11 月/2015,沒有任何繪圖概念):
http://imgur.com/a/584U1
到最近的一張作品 (9 月/2016,學懂一點遠近收放虛實)
http://imgur.com/bIzgFLG
因為我沒有整理好作品集,我的一些其他作品放在:
https://drawcrowd.com/machingclee
其間有報讀台灣駿恆老師的線上課程,因此認識了一群歲數差不多和非常勤奮的台灣朋友。
和他們 hangouts 一起畫圖和 (休息時) 開麥講話令我不容易把時間浪費掉。
因為知道自己沒有美術背景,在接着的兩個月會跟台灣的 李祖達 老師 (別名 Zudarts Lee/大飛) 學習光影和素描 (網絡課)。
以下是我的課前作業:
http://imgur.com/a/0bWWL
以上是我的一些背景 …,感謝耐心地看完。
**********
練功快一年了。在我男生,怪物,場景都沒有多練的情況下,我想在香港找一份 2d 美術的工作繼續學習。
只是以我所知有在招聘(從公司網頁) 2d 美術的遊戲公司有: madhead 及 火狗工房 … 然後再找不到了 … (我認識的遊戲公司真的想不出來了)。
我還沒嘗試遞交應徵信,我想請問張老師覺得我有達到在這行業最底層生存的門檻嗎?
除了這些遊戲公司以外能不能夠給我一些意見我應從哪些公司/行業去發挖自己的可能性?會不會香港的遊戲公司都把繪圖工作交給外包而不太需要本地的 2d 工作者?
真的很喜歡畫圖,但家人對我埋頭苦練表示不理解,也開始對我不出來工作有微言,再加上我也不年輕了,在這些經歷積累下開始愈來愈多問號 …。
謝謝張老師把以上看完,期望得到你的回覆。
因某些心事的積累令我鼓起勇氣寫這封郵件,我是想問問如果想走 2d 美術這條路的話,我應該怎麼走...,和有沒有這種可能性。
以下會是我的一些背景和作品讓張老師理解我,為方便閱讀我以 “**********” 為頭尾來標示 “背景資料”,緊接背景資料的是我的一些疑問。
**********
本人大學畢業後 3 年後才開始去考慮自己想做甚麼,最後想到的是畫圖,所以事隔 6 年才開始拿我的數位板出來畫圖 (在我認識的繪友中我算老了 …)。
我自己的工作經驗令我覺得把下班的時間擠出來練功會太辛苦和成效不高。在我家的情況容許下,我沒有再上班和全心全力去提升自己的技術。
回來畫圖的第一作品是 (11 月/2015,沒有任何繪圖概念):
http://imgur.com/a/584U1
到最近的一張作品 (9 月/2016,學懂一點遠近收放虛實)
http://imgur.com/bIzgFLG
因為我沒有整理好作品集,我的一些其他作品放在:
https://drawcrowd.com/machingclee
其間有報讀台灣駿恆老師的線上課程,因此認識了一群歲數差不多和非常勤奮的台灣朋友。
和他們 hangouts 一起畫圖和 (休息時) 開麥講話令我不容易把時間浪費掉。
因為知道自己沒有美術背景,在接着的兩個月會跟台灣的 李祖達 老師 (別名 Zudarts Lee/大飛) 學習光影和素描 (網絡課)。
以下是我的課前作業:
http://imgur.com/a/0bWWL
以上是我的一些背景 …,感謝耐心地看完。
**********
練功快一年了。在我男生,怪物,場景都沒有多練的情況下,我想在香港找一份 2d 美術的工作繼續學習。
只是以我所知有在招聘(從公司網頁) 2d 美術的遊戲公司有: madhead 及 火狗工房 … 然後再找不到了 … (我認識的遊戲公司真的想不出來了)。
我還沒嘗試遞交應徵信,我想請問張老師覺得我有達到在這行業最底層生存的門檻嗎?
除了這些遊戲公司以外能不能夠給我一些意見我應從哪些公司/行業去發挖自己的可能性?會不會香港的遊戲公司都把繪圖工作交給外包而不太需要本地的 2d 工作者?
真的很喜歡畫圖,但家人對我埋頭苦練表示不理解,也開始對我不出來工作有微言,再加上我也不年輕了,在這些經歷積累下開始愈來愈多問號 …。
謝謝張老師把以上看完,期望得到你的回覆。
Monday, September 26, 2016
Sunday, September 25, 2016
Friday, September 23, 2016
Monday, September 12, 2016
新坑
▲ 趁還有印像做一些紀錄。事實上這張圖是重新再打光的!一開始我是使用粉紅色作色彩增值的顏色,為了令效果更誇張 (其實也就我畫面那種效果),我不得不把打光的圖層複製一次,那樣就算怎麼調顏色都會很紅很髒,一托暗且鮮度控制不了。
取而代之經過思考後,我選用冷灰色作色彩增值顏色,他的好處是把皮膚變暗的同時把飽和拉低。然後再落粉紅色彩增值令皮膚暗處更紅更深一點,最後使用橘黃色的覆蓋圖層把暗部顏色救回來。
因顏色必定被提亮,為了再加深暗部顏色,我再打一次冷灰色色彩增值,然後再用覆蓋調整暗部,這樣來來回回,暗部的顏色會足夠地暗且鮮。
因為不打算吸別人顏色來用,我第一次打光的調色是失敗的,整個很通紅,不是我想要的效果。有了這次經驗我有辦法單純利用特殊圖層調出我想要的暗部顏色。
至於普通的粉紅色增值圖層,這比較適合整體明亮的畫作,要有一大托很暗的氣氛的話,單純的粉紅不太適合。
▲ 為環景色作超大的調整,經過多番嘗試得到一個結論。不要試圖畫出近乎沒有光源的臉部。例如:
這樣的圖片很有氣氛沒錯,但它很難畫得漂亮。而且畫作打的光源打在身上,被擊中的部分也會成為小光源,所以臉部沒甚麼機會真的像相片中那麼黑。也就是說,臉部沒甚麼機會黑成這樣 ...。
想做出層次,唯有把亮部變得更誇張,皮膚暗部有一定的亮度的話,整張圖會較美觀且容易有說服力。沒有相片那種無限的說服力,暗部那麼黑,白人容易看成黑人,就像畫場景不能沒有霧氣一樣。
Subscribe to:
Posts (Atom)