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Wednesday, July 6, 2016

繪圖檢討

無名被迫棄稿,原因:
  • 動作難度高,原稿階段骨架有問題 
  • 上色後問題更突出,整體很怪 
冷光處理沒有問題,我畫的威卡圖證明了這一點。
光影處理也是正常,暗部謹記不要加太多細節。

改善方向:
  • 骨架多加訓練 (正在進行) 
  • 不能自以為能夠用時間去拼出正常的身體構圖,多畫骨架是唯一減低原稿崩壞的方法。 
  • 每天一骨架,崩壞遠離我 
最近心得:
  • 經週訓後發現,完整的設計草稿能夠令完成速度倍增。 
  • 不應把骨架畫好就立刻畫上色素體。
  • 線稿階段非常重要,在沒有顏色,純黑白下,線稿的服飾設計帶出的整體感覺非常清晰
例:

在這階段不用刻細,衣服糊弄過去,有一個鮮明輪廓即可。





線稿設計最好有第二個刻細的階段,像下圖我分開了兩個階段。
第一階段的重要性在於整體的形像,如動作及衣物的流向。
第二階段是衣物細化,重新計設也沒甚麼關係,因為細稿設計蠻快的,
一開始便用厚塗硬拼沒效率可言

刻細階段物件要分圖層。這樣上色才有效率,鋪個底色,調調色彩,打個光,便能夠分層厚塗了。

如果衣物有花紋的話分開圖層去畫,不然後期陰影刻畫根本不能妥善處理,除非只用色彩增值去刻畫 (但那是不可能...,)。
還有花紋要留線稿到最後!

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