\( \newcommand{\N}{\mathbb{N}} \newcommand{\R}{\mathbb{R}} \newcommand{\C}{\mathbb{C}} \newcommand{\Q}{\mathbb{Q}} \newcommand{\Z}{\mathbb{Z}} \newcommand{\P}{\mathcal P} \newcommand{\B}{\mathcal B} \newcommand{\F}{\mathbb{F}} \newcommand{\E}{\mathcal E} \newcommand{\brac}[1]{\left(#1\right)} \newcommand{\abs}[1]{\left|#1\right|} \newcommand{\matrixx}[1]{\begin{bmatrix}#1\end {bmatrix}} \newcommand{\vmatrixx}[1]{\begin{vmatrix} #1\end{vmatrix}} \newcommand{\lims}{\mathop{\overline{\lim}}} \newcommand{\limi}{\mathop{\underline{\lim}}} \newcommand{\limn}{\lim_{n\to\infty}} \newcommand{\limsn}{\lims_{n\to\infty}} \newcommand{\limin}{\limi_{n\to\infty}} \newcommand{\nul}{\mathop{\mathrm{Nul}}} \newcommand{\col}{\mathop{\mathrm{Col}}} \newcommand{\rank}{\mathop{\mathrm{Rank}}} \newcommand{\dis}{\displaystyle} \newcommand{\spann}{\mathop{\mathrm{span}}} \newcommand{\range}{\mathop{\mathrm{range}}} \newcommand{\inner}[1]{\langle #1 \rangle} \newcommand{\innerr}[1]{\left\langle #1 \right \rangle} \newcommand{\ol}[1]{\overline{#1}} \newcommand{\toto}{\rightrightarrows} \newcommand{\upto}{\nearrow} \newcommand{\downto}{\searrow} \newcommand{\qed}{\quad \blacksquare} \newcommand{\tr}{\mathop{\mathrm{tr}}} \newcommand{\bm}{\boldsymbol} \newcommand{\cupp}{\bigcup} \newcommand{\capp}{\bigcap} \newcommand{\sqcupp}{\bigsqcup} \newcommand{\re}{\mathop{\mathrm{Re}}} \newcommand{\im}{\mathop{\mathrm{Im}}} \newcommand{\comma}{\text{,}} \newcommand{\foot}{\text{。}} \)

Sunday, November 30, 2014

Record a problem

office 某人問我以下一條從 probability 書抽出來的 exercise:
Problem. Suppose that $\{c_{jn}\in \R: j\leq n, n=1,2,3,\dots \}$ satisfies $\dis \lim_{n\to \infty}\sum_{j=1}^n c_{jn}=\lambda$ and $\dis \limn \max_{1\leq j\leq n}|c_{jn}|=0$, prove that \[ \limn \prod_{j=1}^n  (1+c_{jn})=e^\lambda=\exp \brac{
\lim_{n\to \infty}\sum_{j=1}^n c_{jn}}.\]  
不難的,可作為不錯的 Math2033 exercise。 這 identiy 告訴我們只要知道 $\limn\sum_{j=1}^n c_{jn}$ 就可以計算相關的 infinite product。當 $c_{jn}$ 與 $j$ 無關時相信是 elementary analysis 裏非常 standard 的 exercise。齊來取一些 numerical example 看看能否得到有趣的 identity。

  • $c_{jn}=1/n\implies \dis \limn \prod_{j=1}^n  \bigg(1+\frac{1}{n}\bigg)=\limn \bigg(1+\frac{1}{n}\bigg)^n=e$
  • If $p> 1$, $\dis c_{jn} = 1/n^p\implies \limn \prod_{j=1}^n \bigg(1+\frac{1}{n^p}\bigg) = \limn \bigg(1+\frac{1}{n^p}\bigg)^n=e^{\limn\frac{1}{n^{p-1}}}=1$
  • $\dis c_{jn}= \frac{j^k}{n^{k+1}} \implies \dis \limn \prod_{j=1}^n \bigg(1+ \frac{j^k}{n^{k+1}}\bigg)=\exp \bigg(\limn \frac{\sum_{j=1}^n j^k}{n^{k+1}}\bigg)=e^{1/(k+1)}$
  • $\dis c_{jn} = B_n \times \int_{j-1}^j f(x)\,dx$, then \[ \limn \prod_{j=1}^n \bigg(1+B_n \int_{j-1}^j f(x)\,dx \bigg) =\exp \brac{\limn B_n\int_0^n f(x)\,dx},\] in particular, if we take $B_n =(\int_{j-1}^j f(x)\,dx )^{-1}$, then \[ \max_{1\leq j\leq n}\left| \frac{\int_{j-1}^j f(x)\,dx}{\int_0^n f(x)\,dx} \right|\to 0\implies \limn \prod_{j=1}^n \bigg(1+\frac{\int_{j-1}^j f(x)\,dx}{\int_0^n f(x)\,dx} \bigg)  = e. \]
  • Many examples of infinite products converge to $1$.

Friday, November 28, 2014

1. 金色的築山──打錢的一個限時地下城,打了兩石,一小時內讓我從 100 多萬金幣回復到 2000 多萬。和土日地下城一樣用以下隊伍配上隊友的 297 水龍女:


2. 義愛龍地城,隊伍需有齊 5 種屬性的寵物,碰巧發現我有齊所有屬性的惡魔寵,因此組出了以下高血高回的呂爖全屬隊 .......,每一層都是磨磨磨!


當然都是 0 石。

3.  今天星寶,打了 4 石共有 60 隻 + 蛋,沒有紅奧不曉得怎樣在一小時內打 100 隻 + 蛋 ...。

4.  終於 466 rank 了,有着 249 的體力,和 250 體幾乎沒有任何差別。現在在這遊戲上會放慢進度,專心報學校和寫為各大學校而設的 personal statement。恐怕 567 rank 會是半年後的事。

5. 可善用 250 體的優勢狂刷素材升技了,星矢地下城有很多我可用作升技的寵 XD。

Saturday, November 22, 2014

遊戲內的錢不夠用 ...

幸好戰友表那有人掛升好的錢印,那我用水龍女隊嘗試用水屬強硬輾吧 ...。


以上 + 值為 0 及有 9 個水橫一列。遇上緊急的情況開水龍女 / 水魔神,只要不是同時被 3 隻寵打便沒有危險(可回起來!)


175 萬,大概可讓我再買一次機龍 rush!

Friday, November 21, 2014

以機龍 rush 衝 rank!

到達 467 rank 的話便有 250 體,這體力刷甚麼都很方便,因此這幾天玩 pad 時都只會集中在升 rank 這方面(ECO 有空才刷吧,畢竟 change the world 這技能不需要那麼多呀 ...)。

可購入地下城有「機械龍ラッシュ!」,這是比神神王衝等更快的關呀!以下是這關可取得的最大經驗值:


也就是經耐比是 1103.5,比神神王平均的 824 多很多。經驗值會因此關的 追擊者 的(亂入)出現而有所減少。可幸的是亂入率很低,因此 55175 可視為本關的固定經驗。機龍 rush 比神神王多 3 倍經驗,也就是說升 rank 速度是平時的 3 倍速!

在本篇日記前的截圖可以看到我的金錢量從 27xx 萬變成 13xx 萬 ...。機龍 rush 真的很貴,要開始練一隻新光印度神(錢印)了。

在網上看到的快刷隊有的是潘多拉隊,但我的潘隊 + 值不高,也沒有雙服步,嘗試數次後便方棄以潘隊刷機龍 rush。反而使用上較傳統的呂龍隊:


翻車率經過重覆的試驗後降為 10 埸最多死 1 埸。能以白虎 + BT 暗防 + 呂布技進入王關的話從來沒有失手過!以往我呂龍隊都只會帶一隻火龍女,和上面不同的是隊員的龍女多換成暗暗路作點燈用。用多了上圖的隊後開始覺得點燈作用實在不大 ...,要殺 450 萬血或以下的王根本不需要點燈呀!...  (看來暗暗路是白練了 ...,很少關的王有多達 600 萬血)



打 4 埸 --> 刷挑戰者模式 --> 取石 --> 吃石 --> 從機龍 rush 那升 rank,再打 4 埸 --> ...

在這個 loop 下可持續地一日內升了 10 rank。非常可能地,將離 467 從之前想的一個月大幅會縮短為 2 至 3 日...。

Thursday, November 20, 2014

機械式衝等 ...

最近的雙週 / 降臨地下城在有多餘體力下會為了領石進去一次,因沒甚麼技想升,所以現在把所有自然回復的體力投放到升 rank 上。現在剛升滿 1 rank,把所有體力用來刷神神王後距離下一次升 rank 還差半條經驗 .......


按這步伐只能一日一 rank,離 467 rank 還有最少一個月 ...... 很漫長 T_T。

此外,通常每條體都有 5 顆 + 蛋的收穫,兩個月就有一隻 297 了!但因 24x 和 29x 相差不大,現在大多餵至 24x 左右便會停止。現在 + 值都在餵代行,現 108 + 值,期望白盾新究進令代行隊變得更強。

看來為了更有效衝等,只好把時間計盡,半夜起身刷神王了 ...。

Sunday, November 16, 2014

1000 日活動抽蛋

1. 因之前在超人合作抽蛋那重傷,這次在前半神 up 抽 1 pack,後半 4 抽應節。

在前半神 up 的 10 隻寵物中只有洛基和雷神是我想要的,最後只抽到洛基,還來兩隻。


但最後抽到藍奧,這 1 pack 算是值了!在後半神 up 4 抽 3 金,舊水印、第 2 隻白虎 和 大國主,結束抽蛋。

2. 因白盾及異色盾在將推出的新究進中需要那隻超肥大的龍王作素材,剛巧最近有龍 rush,嗯,抱着必須用石過的決心嘗試挑戰。在第一次挑戰便遇到了!


因這貨有着 150 萬的防禦力,別無他法下把所有的技用盡,寄望 23x + 值的服步可以打穿他,最後成功進入最後一關:


可惜吸暗屬攻擊 ...。用了 2 石捱過吸暗後,它再發動吸暗 ...,又用了 2 石捱過,最後終於吸光了 ...。


再一次使用白虎服步,點燈,然後輕鬆解決。現在回想為了這隻龍王打絕地獄的關很傻,因白盾的新究進出現後必定會有送龍王的關 -_-。

Saturday, November 15, 2014

$\ol{A+B}=\ol A + \ol B$? 知識愈多,想法愈笨

最近有 Math4061(即 370)的學生來 office 問我功課的問題,其中一道題是:

Let $A,B$ be subsets of a normed space, is $\ol{A+B}=\ol A+\ol B$ always true?

這道題我很有印像,我肯定自己上這門課時答過這題。經歷 4 年多後,我立刻想到的 example 是:

例 1.  $A=\Z,B=2\pi \Z$, 其中 $A,B$ 皆為 closed set,因而有 \[
\ol{A+B}:=\ol{\Z+2\pi \Z}=\R  \neq \Z+2\pi \Z =:  A+B  = \ol{A}+\ol{B}\foot\qed
\]
但學生不滿意,因他未學過 $\ol{\Z+2\pi \Z}=\R$ 這性質(詳見 本篇日記,其實沒有 course 會教吧 ...)。那麼我再想想有甚麼 4061 必懂的知識解答。我再作一個 example:

例 2. 設 \[A=\spann\{1,x^2,x^4,\dots\}\] 以及 \[B=\spann\{x,x^3,x^5,\dots\}\] 為 $C[-1,1]$ 的 subspace(更明確地,讓我們記 $x=\mathrm{id}|_{[-1,1]}$),容易證明 \[\ol A=\{f(x^2)|_{[-1,1]}:f\in C[0,1]\}\quad \text{及}\quad \ol B=\{xf(x^2)|_{[-1,1]}:f\in C[0,1]\}\text{,}\]且由 Weierstrass approximation 有 $\ol{A+B}=\ol{\mathbb P[-1,1]}=C[-1,1]$,因此問題變成研究 \[
\ol{A+B}=C[-1,1]\stackrel{\bm{\Large?}}{=} \{f(x^2) +xg(x^2):f,g\in C[0,1]\}=\ol A + \ol B\text{。}
\] 不難證明上述的左右邊不相等。為此,設 $\phi(x) = f(x^2)+xg(x^2)$ for some $f,g\in C[0,1]$,我們嘗試尋找 $\phi$ 必須要有的 condition。

留意到當 $x\neq 0$ 時,必有 \[
\frac{\phi(x)-\phi(-x)}{x}=2g(x^2)\comma
\]亦因此 $\dis \lim_{x\to 0}  \frac{\phi(x)-\phi(-x)}{x}$ 必定存在。顯然  $\dis \begin{cases}0,&x=0,\\ \dis   x\sin \frac{1}{x^2},& x\neq 0\end{cases}$ 是不能滿足此條件的 continuous function on $[-1,1]$,故 $\ol{A+B}\neq \ol A+\ol B$。$\qed$

但 4 年多前,我作為 year 1 學生,會想這麼多嗎?我不認為自已有能力想得這麼複雜(那時我上 Math204 只有粗粗學過較為"玄"的 analysis,Weierstrass approximaton 甚麼的頂多聽過絕無用過),再找找我以前被批改過的功課,發現我以前作了以下 example:

例 3. 考慮
\[
A= \{-1,-2,-3,\dots\}\quad \text{和}\quad B=\left \{2+\frac{1}{2},3+\frac{1}{3},4+\frac{1}{4},\dots \right\}
\] 容易看到 $\ol A=A,\ol B=B$,及 $0\in \ol{A+B}$ 但 $0\not\in A+B$。$\qed$

多簡單! ............ (不排除我那時不懂這題然後找 kin li 問 "hint" 的可能性)

最後討論一下甚麼時候 $\ol {A+B}=\ol A+\ol B$。對於 $\R^n$ 這類較簡單的 normed vector space,容易證明當 $A$ 或 $B$ 其中一個是 bounded 時有 $\ol{A+B}=\ol A + \ol B$。

Wednesday, November 12, 2014

緊急技 up

嗯,沒有活動的星期 3 按慣例有「緊急」技 up,最後 4 技用了 20 隻 "魔眼怪鳥" 把水天使的技升滿:


最後把水天使的 level 升滿便可以打降臨:(高血的水回隊)


以上隊員全滿技,而水雙子在 "UFO" 活動前並未抽到,技還沒練滿,也沒心力刷那條升技的水龍。

久沒更新

最近發現購買地下城的表裏有水神祕龍,突然想起 ── 呀! ... 水天使的升技寵!


買了 3 小時,現在這支鳥的名字還是不清楚(暫且稱為升技鳥)。水神祕龍的關有掉 10 隻已進化了的升技鳥,但吃 10 的結果只有升 1 ...。

經歷數天,不停的打呀打,打 3 種不太扯但跌率低的進化素材(水 eason、水鬼面、水面具),然後把上面的升技鳥進化:


小的要求不多,只望再升 4 技(即升滿!)。

Saturday, November 1, 2014

最近抽到水鎧騎士,試組一隊水龍女隊(因水波利王的三圍實在太低,一直不想組 ...):


如抽到商業神必把青龍換掉。以上每隻只有 1 、2 點 + 值。然後找一個 297 的水龍女嘗試爆發:(2 串水)


想說為甚麼水龍女攻擊力會比鎧騎士低 ...,原來水龍女和水魔神竟不是神 type 囧。只好乖乖練一隻水波利王了...。

如果 + 值不夠多的話,水龍女隊沒比火龍女隊好。惡魔隊員簡簡單單都能衝上 1700 攻擊力 (沒 + 值下),單隻爆發在惡魔 2.5 倍加成下簡簡單單就能衝上 100 萬 ...,但水龍女隊主要的體力隊員攻擊力多不突出...,暫時看來水龍女隊是另類的可爆發型磨隊(短期內也不能用來挑戰降臨 ...)。而且同樣是 + 值足夠的話,呂龍隊的回復力也不差,甚至比回復隊好。