\( \newcommand{\N}{\mathbb{N}} \newcommand{\R}{\mathbb{R}} \newcommand{\C}{\mathbb{C}} \newcommand{\Q}{\mathbb{Q}} \newcommand{\Z}{\mathbb{Z}} \newcommand{\P}{\mathcal P} \newcommand{\B}{\mathcal B} \newcommand{\F}{\mathbb{F}} \newcommand{\E}{\mathcal E} \newcommand{\brac}[1]{\left(#1\right)} \newcommand{\abs}[1]{\left|#1\right|} \newcommand{\matrixx}[1]{\begin{bmatrix}#1\end {bmatrix}} \newcommand{\vmatrixx}[1]{\begin{vmatrix} #1\end{vmatrix}} \newcommand{\lims}{\mathop{\overline{\lim}}} \newcommand{\limi}{\mathop{\underline{\lim}}} \newcommand{\limn}{\lim_{n\to\infty}} \newcommand{\limsn}{\lims_{n\to\infty}} \newcommand{\limin}{\limi_{n\to\infty}} \newcommand{\nul}{\mathop{\mathrm{Nul}}} \newcommand{\col}{\mathop{\mathrm{Col}}} \newcommand{\rank}{\mathop{\mathrm{Rank}}} \newcommand{\dis}{\displaystyle} \newcommand{\spann}{\mathop{\mathrm{span}}} \newcommand{\range}{\mathop{\mathrm{range}}} \newcommand{\inner}[1]{\langle #1 \rangle} \newcommand{\innerr}[1]{\left\langle #1 \right \rangle} \newcommand{\ol}[1]{\overline{#1}} \newcommand{\toto}{\rightrightarrows} \newcommand{\upto}{\nearrow} \newcommand{\downto}{\searrow} \newcommand{\qed}{\quad \blacksquare} \newcommand{\tr}{\mathop{\mathrm{tr}}} \newcommand{\bm}{\boldsymbol} \newcommand{\cupp}{\bigcup} \newcommand{\capp}{\bigcap} \newcommand{\sqcupp}{\bigsqcup} \newcommand{\re}{\mathop{\mathrm{Re}}} \newcommand{\im}{\mathop{\mathrm{Im}}} \newcommand{\comma}{\text{,}} \newcommand{\foot}{\text{。}} \)

Monday, December 21, 2015

新作處理中 (已完成)

"草稿' (修改了很多次的原稿)
線稿完成!(很胖很胖,彩色版有修改)
上色完成!(很明顯肌理那作了很多修改)
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=53983096

這次會加上背景,製作中:
畫好了:
順帶一提,其實手稿長這樣:(都不知道在畫殺小 ....
好啦算是嘔出一張較完整的作品,也一嗜畫背景的痛苦。

為了更好地畫出背景,photoshop 及其多樣的筆刷是必要的。
有很多背景質感上的表達方法不可能都用 sai 的筆/水彩筆去畫,
不然既費時又費力,花費大量時間結果卻不如預料是常有的。

所以,要有收穫不能沒有付出,教材還是要找的,
花了 hk$ 34x 買了這兩本書:
內容都是 sai 和 photoshop 混着用。
序頁表明這套書的目標讀者群是已能很好地描繪角色(這些人一般都非常熟悉 sai),
卻對畫背景一繞不通的人──不就是我嗎 (́இ◞౪◟இ‵)?!

希望下一張作品的完成度可以更高。

Tuesday, November 24, 2015

失業畫圖

最近失業,待在家裏不想無所事事便畫圖了。
感覺得自己的畫技還有很大的進步空間,
包括起稿和上色(上色能力 $\approx$ 工具的熟練度 $+$ 自己的審美觀)。
所以難得趁有這段較悠閒的時間把心力都放在畫圖上。
其實我期望他朝有一日我能以此賺點小錢,但前提要畫得更漂亮和熟練。

原稿:
上色後發覺那兩個大洋蔥形狀太古怪,變了 2 個大__頭。
所以趕緊把原稿重畫。
因為已有一部分地方顏色上好了,修改真的超麻煩。
最後還是改好了:
因為這角色的衣着沒甚麼帶摺痕的衣物,感覺畫得很沒勁。
回頭看原稿感覺怪怪的。

趁上色工具相對熟練了,趕緊準備下一張彩圖,
期望着色能做得更細致。

ps: 工具不熟練的後果就是塗呀塗但發覺把陰影關掉後純色更漂亮,
沒甚麼比這難受了,頭髮的上色一度進入這瓶頸!
最後沒法子只好用最簡單的方法塗出陰影。
其中一個頗為滿意的頭髮效果:
但最終還是覺得和整體上色風格 格格不入。

Friday, October 23, 2015

萬聖節寵物

最近很閒... 所以用新的萬聖節寵物(托托)試試打無覺醒的關卡。
多加 5 秒的轉珠時間意外的令無覺醒關卡變得很易打,
作為 4 星比較易抽到,而且有等價於 5 星寵的三圍,
再加上牠在無覺醒地城的突出表然,這是一支很值得抽到的寵。

抽不到怎麼辦?追呀!4 星寵要追不用花很多石,
至少不會發生一單 (?) 85 抽 (??) 都抽不到的慘劇(不是我)。

作為紀錄拍了兩段無覺醒關卡的片段(第 21 回 challenge dungeon lv9)
其中一段為:
其實只是把無死角的拉龍隊改了一點配置。
其後覺得這隊含金量太高,所以改改隊伍構成,用一些比較容易抽到的寵:
放入三支威嚇寵以對抗 卡珠/被綁 等關卡惡意。

感覺是有了托托,無覺醒地城都可以爽爽打了。

Sunday, October 18, 2015

Sort + 值

按順序設定

+值
屬性
 type
HP/攻擊/回復

即可。

Sunday, September 6, 2015

每天三喇叭,練技遠離我 | 拍了兩段雙極片

宅文化研究提到在 twitter 找到這種配置:
本身也不以為意。刷了數天我舊的拉雞隊型實在很吃運:

只有六成防封技、
在木印那層不能夠打落 30%、
不能夠擋住暗赫拉的近四萬先制攻擊。

種種完因迫使我買那些潛覺組出相同隊伍。
又一次把自己的倉底貨賣出 ...,如兩支執行,破壞龍等。
現在開始用這一隊刷了:
這隊能非常穩定進入王關。相對地,沒有我舊的那隊在王關那麼穩定地贏。
10 隻手指,失手的機會少之又少(偶爾轉到中途腦便泌真的沒法子...
儘管如此,轉六色還是有難度,
我真的沒信心 100% 成功轉成,其中有些場合更是非轉 2way 不可。
和只轉高 C 的思考方式相差頗遠(試過轉 7C 還是缺色,無法挽回)。

Thursday, September 3, 2015

終於可以刷雙極

打了兩支喇叭:
 
光拉龍的出現令不少人把刷雙極變得可能。
大概 1.5 石一支喇叭,遇到暗赫拉只好投降。

Wednesday, August 26, 2015

僅一次 challenge; EVA 升升技

Lv 9:
Lv10:
20 隻美里蛋龍跳 7 次升滿(5 石),非常幸運!
這次 Eva 沒有抽。在第二次 Eva 開時第一抽便是金蛋美里,然後補 5, 6 抽抽齊銀蛋。

Tuesday, August 25, 2015

重刷再重刷

我他媽的又與這畫面再會 

jailbreak 後得到的權限大了,我膽子也無故大了,
不小心把 system file(明確一點,把 mobile/bundle/application)刪了。
對 iFile 一知半解,"copy" 了一個 folder 以為是 copy 了,
誰知因為資源效益而是 "link",害我刪掉 "link" 了的 folder 一併去掉我原本的檔案。

restore 後要做甚麼?→ 再 JB → JB 後要做甚麼?→ 再裝 tweaks → 怎樣找回 tweaks?→ 靠腦袋記憶
這是天大的問題 .....,令我極想找到 backup tweak 的方案。
無奈不是 tweak 不 compatible(appinfo),就是 tweak 很貴(PKGBackup)。
好了就算真的買了,如更新後再 JB,再 restore 的話,
因 iOS 版本的不同根本無法無痛還原。
所以我決定無論刪掉與否,曾經裝過及曾經認為有用的 tweak 都記錄在這篇日記。

ps: 下表也是我的安裝順序,CydiaEnhancer 2 必定要先裝,
這使到 Cydia 登入時可以快最少 10 秒(英文用戶可忽略)

Tweaks 列表
  1. CydiaEnhancer 2 讓 Cydia 登入時可以快最少 10 秒
  2. SwipeForMore Cydia 在 Search 時可下拉隱藏 keyboard
  3. SameStatus 有發覺 lockscreen status bar 字體比 homescreeen 大嗎?
  4. DeteCarrier 把電訊商名字變成日期(其實顯示 carrier 這概念蠻廢的)
  5. RePower 長按 power 可不只有 slide to 關機,可 slide to reboot/respring
  6. LongCCB 長案 control center wifi 等按扭可跳到設定 "app"
  7. CloseAll safari 長按 "x" 可 close all tab
  8. GuestMode tweak 如其名,可設定 guest 可用甚麼功能
  9. SwipeSelection 在 keyboard 掃呀掃就能移動 text editing 時的 cursor,還可做 selection
  10. YouTubed 讓 youtube app 在背景播音樂
  11. Activator 沒甚麼卵用
  12. Polus 設定 control center 的 toggles bar 和 bottom bar
  13. Springtomize 3 集很多 app 功能於一身,如包含一部分 folderenhancer 的功能。關掉 lockscreen 時音樂的 album art 等。值得到 youtube 看看示範
  14. StopCCinApp 在特定 app disable control center
  15. KillBackground8 在多工介面一鍵 kill all app
  16. MusicMod 修改 music app 的介面,讓某些功能消失等
  17. NowListening 以 banner 形式顯示轉歌時的歌曲名字及 artist
  18. NCObey 可設通知為預設,沒通知時轉開"今日"
  19. SafariTabCount 在 tab 按扭顯示 tab 數
  20. NCFold 讓 notification center 的 notifications 摺疊
  21. Unlimited NC Notification 無限 notification(要定時清理)
  22. PowerBanners 當 battery < 20% 時以 banner 作警告(預設是在畫面正中彈出提示)
  23. AlbumArtCenter 在 control center 一部分位置插入 album art
  24. Keyboard Accio 令 keyboard 的 "global" 按扭只在 priority 最高的兩個語言間切換。例如中>英>emoji>日,從日按 global = 中,再按 global = 英
  25. Untrusted Hosts Blocker 甚麼 ad 都擋掉,明報 蘋果日報 app 都擋掉
  26. SwipeAway 批量 del tweak 和 add tweak
  27. VirtualHome 8 理用 touch id (輕拍動作)代替按下 home 鍵這動作
  28. Icon Renamer 最近才更新的,可改變 app (只)在主畫面顯示的名字。例如日版和港台 pad 都是叫 p&d,現在可把港台版改為 p&d (港台)
  29. AppNoti 在 app store 更新/下載 app,完成時以 banner 形式通知
  30. Apple File Conduit "2" 看更多 system file 
  31. Package Update Notifier tweak update 通知(如有)。每日只在一個時刻檢查
  32. Acapella II (iOS 8.4++) 純 fancy,在 control center/music app 等有顯示歌曲名字的地方都適用。作用是 "橫掃" 歌名轉歌
  33. WhatsApp Web Enabler 令 whatsapp 可在 browser 啟動
  34. TapToSnap 拍照時輕拍一下螢幕便可拍照
  35. RecordPause 錄影時可暫停
  36. SwipeExpander 讓 keyboard swipe up/down 時有額外功能
  37. ClassicFolders 讓 folder 可換回 iOS6 風格,也有結合 iOS8 和 iOS6 folder 特色的選擇
  38. TranslucentCydia 讓 Cydia 安裝和移除 tweak 時的 command line 畫面背景混一點現代的 blur 效果
  39. Cou 在 鎖定/閒置 時收到電話時加上 "拒絕" 這一選擇
  40. MultiIconMover+ 一口氣移動數個 app 到另一頁,也可同時間改變 icon 的順序
  41. CameraTweak 3 (iOS 8) 強化影相 app,如可調校 iso 值,或可分開對焦 及 曝光位置
  42. BytaFont 2 轉換系統字型
  43. 淨黑體 中文 8 來自 LuLu 總裁(google 它)
  44. iOS9 中文字體 請到瘋先生那找,他的 San Francisco.font 不能在 BytaFont 2 正常使用粗體,需另外找(見下一項
  45. San Francisco Rounded 由 Daniel B King import 適用在 BytaFont 2 的 .font file。在網上找到的 dbk1ng 源大部分已被作者刪掉,最新的源請到他的 個人 twitter
  46. ShowAllCydiaUpdates 不言而喻
  47. NCSingleTapClear 只按 "x" 便可免去按 "clear" 這一步來去掉 NC 的 notification
  48. Minimal Hosts Blockers 代替 untrusted host blocker 可阻擋更多 ads
  49. TimeUntilAlarm 在 lockscreen 加上離鬧鐘響鬧剰多少時間
  50. Edit Alarms 可以以 swipe 形式刪除鬧鐘
  51. AlarmVolume 讓 alarm 聲量 fix 死,不用怕日常操作令響鬧聲音變細
  52. CallBar (iOS 7 & 8) 不讓來電強制中斷手機操作,取而代之會有中型 banner 在螢幕上方通知
  53. AutoRotateVideos 所有 video 都自動 fullscreen + rotate,這樣就不用解 rotation-lock 或特意找 fullscreen 按扭
  54. Kepo. 開啟 phone app 永遠數字 keypad 為首頁
  55. NoNewMark8. 剛更新的 app 不再有藍點
  56. NCStopper. 可在選擇了的 app 內不顯示任何 notification 及其 banner,待按 home 回桌面後再顯示出來。iPhone 拍遊戲片段時不用再怕 messager/whatsapp 等影響片段!
  57. Bragi. 在 control center 音樂部份分成兩半,左半為 album art,右半為一般選項
  58. ASUpdateHider. 在 app store 更新頁面而 橫掃方式 選擇是否飛過更新。飛過方式有兩種,永不更新  及  無視此一版本更新
  59. CallConnect. 對方撞電話時震動
  60. Photo Swipe. 下/上拉相片可離開
  61. ColorBadges. app 的 badges 會按 icon 改變顏色,超美觀!
  62. Cobalia. 在 switcher 頁面最上方加入 control center 的 toggle
  63. MoreRecent. 在 stock music app 的 "recently added" 加入更多選擇 album,及橫掃選取

Monday, August 24, 2015

【拍片】日出國 x 幻龍王

感覺剛養成的幻龍王隊潛力很大,
在大概 10:30 開始打了三場(11:00 結束的)日出國。

日出國的影片多數很好看,因為在尾 2 和最尾這兩關除了磨隊基本上沒有必勝法。
看看玩家怎樣爭扎到最後勝利也是一件樂事!

Sunday, August 23, 2015

雙極女神通關

今天又打了 10 石,最後覺得以下這隊平均較高機率通關(通常不到第 16 層都死不去),
所以不斷用這隊堅持嘗試:
全 297 和沒有任何潛覺。這一隊 6 隻寵物 5 隻都有技能 "加速" 的功能,
所以實際操作下等過 3, 4 回便可以再發動轉珠技。
如果潘的技能是加速便完美了!
4串暗的情況下必定單隻 100 萬。
暗 3 combo 及其中包含 1, 2 串 2way 的話月龍女的攻擊力會在 60~100 萬之間,
對一般平砍非常足夠了。

幻龍王隊回復力很缺,把心珠轉出來的寵是必不可少。

小過程. 以下是第 20 關的一些小截圖:



第 19 關是水赫拉,有幸不用開技便解決。
到第 20 關是蠻萬全的狀態。
全力第一擊是 白虎 + 月龍,暗珠:火珠 是 17:13,2way 表選最大火力,
因幻龍的技能關係順利地天降暗珠的 combo,不無小補。
第一擊把對方血量扣掉了 $\frac{2}{3}$(這傷害遠遠超過 2000 萬 XD)。
第二擊是潘 + 月龍(如圖所示),
 4 暗 combo,3 個 2way 順利把她解決。

後記. 終於不用在這一關輪迴,通關的感覺很愉悅!(過程真的很痛苦
平日有新的想法的話會再進這關。
現在再挑戰這關的動機少了,石頭也可省點用。

Wednesday, August 19, 2015

Stochastic Integral w.r.t. continuous semimartigale

做個紀錄:

http://staff.ustc.edu.cn/~wangran/Course/

抛開嚴謹的證明,要對 local time process 有個大概的話:

http://streamdp.hhs.se/LinkedStaffDocs/download.aspx?dl=00037_015

這份 notes 不嚴謹的地份僅為推導致 definition 的部分,
在得到精確的 definition 後所有內容都是嚴謹生動。

生動的原因在於所有困難的 result(而且和 local time 關係不大)都會放到 appendix,
proof 也會 refer 其他書籍。
因此重要結果的推導非常明快,一目了然。

最後對 stochastic process 有個大概,想最深入了解整套 abstract theory,
那不得不推介 Olav Kallenberg 的 Foundations of Modern Probability。
我從中學習到很 abstract 的 martingale theory,
亦因此對自己所用充滿了信心。

Sunday, August 16, 2015

On a Question in Fourier Transform

Someone asked about the second last line below:
Where $A,\omega\in \R$. And I want to record the explanation:

Fact. For any $y\in \R$, we define $g(y):\R\to \R$ by \[
g(y) = \int_{-\infty}^\infty e^{-A(x+iy)^2}\,dx,
\] then $g'(y)=0$, and therefore \[
\int_{-\infty}^\infty e^{-A(x+iy)^2}\,dx = g(y) = g(0) = \int_{-\infty}^\infty e^{-Ax^2}\,dx ,
\] and the last one is well-known that can be converted to the standard normal density function.

Proof. Just note that $g(-y)=g(y)$ and therefore $g'(-y)(-1) = g'(y)$, next by the formula of $g'(y)$ we can show that $g'(-y)=g'(y)$, therefore \[
g'(y) = -g'(-y) = -g'(y) \implies g'(y)=0.\qed
\]

Friday, August 14, 2015

On Convex Functions

Today I came across a result for AC functions.

Theorem. If $f :I\to \R$ is absolutely continuous with $f'\in BV(I)$, then $f$ is representable as a difference of two convex functions.

We need this result for generalised Ito's Lemma which works on convex functions (with an indirect route: consideration of local time process). This result seems nonstandard, and I have paid a few hours finding standard results on convex functions, the following turns out to be what I want:

Lemma (Thm 14.14 of J. Yeh's Real analysis). Let $f$ be a real-valued function an open interval $I$ in $\R$. Suppose that
1) $f$ is AC on any closed subinterval of $I$; and
2) $f'$ is increasing on the subset, $A$, of $I$ on which $f'$ exists and $m(A)=m(I)$.
Then $f$ is a convex function on $I$.

Having the lemma we can prove the Theorem immediately.

Proof. Since $f$ is $AC$, fix $a\in I$ and for any $x\in I$ we have \[f(x)=f(a)+\int_a^xf'(s)\,ds.\] Now we can decompose $f'$ into a difference of two nondecreasing functions since $f'\in BV$, call them $H, K$, i.e., $f'=H-K$. As a result, \[
f(x) = f(a) +\int_a^x H\,ds - \int_a^x K\,ds,
\] finally we denote $h = \int_a^x H\,ds$ and $k = \int_a^x K\,ds$. Then $h,k$ are AC on any closed subinterval of $I$, moreover, $h' = H,k'=K$ a.e. and they are increasing, therefore we can apply the lemma to conclude that $h$ and $k$ are convex.$\qed$

There are many interesting and fundamental facts for convex functions that are not mentioned in UG curriculum of UST and I really suggesting reading them all, they are too standard to miss.

Still I want to record an important fact of convex functions: $f'_-(x)$ is increasing (of course) and always left continuous if $f$ is convex, this makes if possible to define Stieljes measure by using $f'_-$.

Friday, August 7, 2015

崩潰

用這隊打了大概 20 場,這無力感............。
先制 ...
先制 ...
先制 ...
這一隊對我來說算是很穩陣。數次進入王關都能夠打進 65%,可惜最終都是轉不好敗陣 ...

Monday, July 27, 2015

打寶玉

Gungho 幾乎取消了寶玉亂入的活動。
趁 "幻獣の庭" 有 1.5 倍掉落率不得不刷個 10 石呀。
(因我很懶懶閒地刷,實際沒有打那麼多)

最後打了 16 場,竟然掉了兩支喇叭!
水寶玉打了 6 支,吃 5 支還可留一支來作進化素材:
終於升滿最後一技了 ...。

Thursday, July 23, 2015

濕婆龍隊

終於養好一隊了:
收集進化素材花了幾天時間。實在不想等星期五打火孖春,
所以花了一石回體打進化 rush,
幸運地 5 場就打到 2 隻火孖春來進化兩支火宙斯。
餘下的體力清關領石。

火力測試:三橫 6C 沒天降的火力
很誇張 ...。二橫火 5C 火力都平均單隻 100 萬了。
快刷恩物!

Monday, July 20, 2015

書展

逛了 3 小時。最後買了三本書:
找黃洋達簽名用了不少勇氣。真人太霸氣了 w

Tuesday, July 14, 2015

初試 JailBreak!| 試轉移 data048 檔

1. 戰戰競競,心思思,朝思晚想,最後還是 JailBreak 了。
因為深知 JailBreak 後功能多多,
而且在 DFU mode restore 這神器下根本無風險可言。
二話不說立刻把 android 機都能享用的 web 版 whatsapp 搬到 iOS:
也下載了這些 tweak: 

2. 一般玩家都會裝日和港台 pad,因兩邊在特定時間會有不同的活動。
ios 用戶沒有 android 般便利,不能隨時兩個 app 間交換玩。
因而發展出把日本 pad 的 048 檔丟進港台 pad 這等技術。

實驗一下究竟除了 data048 外,港台 pad 少了哪個 file?
(我只丟了 048 檔進港台版。港台 pad 最少沒有 padw,這猜測很合理吧?)
左為日本,右為港台:
日版多了 data026, 063。
不知 gunho 會否有朝一日對港台版發現 data026, 063 的 account 做甚麼小動作呢?

Monday, July 13, 2015

試玩 iOS9(public $\beta$ = $\beta$-3)

沒有拍太多照片。個人感覺 iOS9 讓 iPhone 不再 iPhone,變得很像一台 android 機。

以下左為 iOS8,右為 iOS9。可以看到 font 對整體觀感的改變。
英文 font 很難區分。
中文 font 卻很醜,iOS8 的 font 就算可能(?)看得辛苦點,它美觀呀。
題外話按 1. 兩下 "lock" 就可以拒聽,最近發現的。
如果 iOS9 不能轉用舊有的 font,那我要麼 jailbreak,要麼不 update。
不然用電話看着不舒服。
題外話按 2. Junk Calls 這個 app 真的必裝,可惜沒有 JailBreak 的話沒有 iOS 版的小熊來電。

電量方面,沒有嘗試 low power mode。
我在 5 時更新好,有 90% 電,
然後一直用到晚上 11 時,還有 30% 電,
續航能力還可接受。

我蠻期待的 assistive touch customization 在 iOS9 出現了:
但事後發覺習慣了沒有 assistive touch 根本沒有必要用 assistive touch ...。(゚-゚)

因為 $\beta$ 版的關係,app 沒有跟上(當然的),些少 bug 難免。
(例如 messager 對方打單字留言,即哦、嗯、哈等,我方會看不見那隻字)
整體流暢度很差,卡卡的。
多工介面難操控,時常在多工介面 "橫掃"(選 app)時掃得太過,
那種 "加速" 真的摸不透。
總結一般用家不應該更新公測版

不是開發者,純粹升好玩的 =  =。
幸好更新前已在 iTunes 備份 + Archive,
已進入 DFU mode 完美 restore 為 iOS8.4。

這是我第一次嘗試 DFU mode,也為未來 jailbreak 失手時的補救操施擷取一點經驗。

Wednesday, July 1, 2015

pad 很悶

打打 S,刷刷(親)友情,
然後打打鬥技場清體便可關機了 ...。
石數暴跌,因為抽蛋了嘛 ...。
一抽暗印,補了一洞。祂好像可以組一隊星寶射擊隊?
但我都已經有星寶猿隊,沒有想要更快的理由了。

Monday, June 29, 2015

極限の闘技場(不成功)

這地城的基本要求是在第 20 關把 3000 萬血的敵人去掉 35% 血量。
因減敵方會開減傷盾,
變相普通攻擊攻擊的話必須去掉 $3\cdot 10^7\times 35\%\times 2\approx 2\times 10^7$。
嘗試好幾次都失敗(這些隊伍都必需要天降呢 ......,先天組隊問題)
再試
17-13 盤面,可惜天降令我少了一串 2way。

不服氣再試
很可惜 ...,光咖喱多捱 2 回合 (在赫拉偷一 turn)就可以在第 20 層彈起 ... 。

這關卡把 重力 這一技能的價值抬得很高很高。
下一次必定會把 宙斯&赫拉騎龍王 練滿,
以防在將來的關卡塞進類似的困難。
(其實鬥技場帶一隻重力要上到第 20 層也很難呀 ...)